簡易iPhone音樂播放器

一般來說在寫iPhone程式的時候

因為Xcode提供很好的元件佈置環境

所以有時會使用元件拖拉的方式,來將要使用的原件拖到畫面裡面裡來

可是如果由程式碼來產生畫面的原件的話,是更好的方式,這樣可以提高程式的靈活性

所以這個簡單的作品在畫面的Layout部分

全部是由程式碼來產生的

//  加入背景

UIImage *uiimage = [UIImage imageNamed:@”IMG_0814.jpg”];

UIImageView * UIImageView1 = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 480,680)];

[UIImageView1 setImage:uiimage];

[self.view addSubview:UIImageView1];

//  聲音控制

UISlider1 = [[UISlideralloc]initWithFrame:CGRectMake(10, 160, 300, 200)];

[UISlider1addTarget:selfaction:@selector(changeVolume:) forControlEvents:UIControlEventValueChanged];

[self.viewaddSubview:UISlider1];

//  音樂選單

UIPickerView1 = [[UIPickerViewalloc]initWithFrame:CGRectMake(10, 40, 300, 200)];

UIPickerView1.showsSelectionIndicator = YES;

UIPickerView1.delegate = self;

[self.viewaddSubview:UIPickerView1];

[selfloadSongsList];

//  播放按鈕

NSString *fb_path = [[NSBundlemainBundle] pathForResource:@”player_play”ofType:@”png”];

UIImage *fb_img = [UIImage imageWithContentsOfFile:fb_path];

UIButton *fbBtn = [UIButtonbuttonWithType:UIButtonTypeCustom];

fbBtn.frame = CGRectMake(40, 380, 40,40);

[fbBtn setBackgroundImage:fb_img forState:UIControlStateNormal];

[fbBtn addTarget:selfaction:@selector(soundPlay:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];

[self.view addSubview:fbBtn];

//  暫停按鈕

NSString *fb_path2 = [[NSBundlemainBundle] pathForResource:@”player_pause”ofType:@”png”];

UIImage *fb_img2 = [UIImage imageWithContentsOfFile:fb_path2];

UIButton *fbBtn2 = [UIButtonbuttonWithType:UIButtonTypeCustom];

fbBtn2.frame = CGRectMake(130, 380, 40,40);

[fbBtn2 setBackgroundImage:fb_img2 forState:UIControlStateNormal];

[fbBtn2 addTarget:selfaction:@selector(soundPause:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];

[self.view addSubview:fbBtn2];

// 停止按鈕˙

NSString *fb_path3 = [[NSBundlemainBundle] pathForResource:@”player_stop”ofType:@”png”];

UIImage *fb_img3 = [UIImage imageWithContentsOfFile:fb_path3];

UIButton *fbBtn3 = [UIButtonbuttonWithType:UIButtonTypeCustom];

fbBtn3.frame = CGRectMake(220, 380, 40,40);

[fbBtn3 setBackgroundImage:fb_img3 forState:UIControlStateNormal];

[fbBtn3 addTarget:selfaction:@selector(soundStop:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];

[self.view addSubview:fbBtn3];

//  播放狀態

msg= [[UILabelalloc]initWithFrame:CGRectMake(10, 300, 200, 20)];

[msgsetBackgroundColor:[UIColorclearColor]];

[msgsetTextColor:[UIColorwhiteColor]];

[self.viewaddSubview:msg];

// 標頭

UILabel * msg2= [[UILabel alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 10, 200, 20)];

[self.view addSubview:msg2];

[msg2 setBackgroundColor:[UIColorclearColor]];

[msg2 setTextColor:[UIColorwhiteColor]];

msg2.text = @”音樂播放器”;

簡易iPhone音樂播放器

簡易iPhone音樂播放器

因為是使用AVFoundation的AVAudioPlayer

元件來作播放音樂功能

所以要在h檔裡面引入 AVFoundation.h

再來是程式裡面的動作是

//  載入要播放的音樂清單

songs = [[NSMutableArrayalloc]initWithCapacity:20];

for (NSString *song in [[NSBundlemainBundle]pathsForResourcesOfType:@”mp3″inDirectory:nil]) {

NSString *fileName =  [[song lastPathComponent]stringByDeletingPathExtension];

[songs addObject:fileName];

}

currentSong=[songsobjectAtIndex:0];

//  播放音樂

msg.text = @”播放中..”;

NSURL *soundUrl=[NSURLfileURLWithPath:[[NSBundlemainBundle]pathForResource:currentSongofType:@”mp3″]];

if(player != nil && [player isPlaying])

{

[player play];

}else {

[player stop];

player=[[AVAudioPlayeralloc]initWithContentsOfURL:soundUrl error:nil];

player.delegate =self;

[player setVolume:0.5f];

[player play];

}

//  播放暫停

[player pause];

msg.text  = @”播放暫停”;

// 播放停止

[player stop];

msg.text  = @”播放停止”;

// 調整音量

if(player != nil)

{

[player setVolume:sender.value];

}

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